灵能值多,所以加税并不会引起别人的反感。”
程阳想了想,说道:“你准备怎么加税?”
李万山说道:“属下是这样想的,以前我们领地的人头税是以战职者实力阶位变化成倍增长。目前我们领地中佣兵以中阶学徒级居多,所以每个佣兵每天基本上都是缴纳2点灵能值。按照这个规律,到了高阶学徒级之后,这些佣兵每天便应该缴纳4点灵能值。属下觉得,我们领地越到后期对战职者的吸引力也就越大,所以这两倍的增速太低了一些,应该确定为三倍。”
这老李还真够狠的,一次性加税就是50%,而且越到后面,这个比例越高,相当于高阶学徒级便需要交纳9点灵能值,这可比原来多了一倍以上。
其实现在领地内的战职者每天的收益还是不错的,特别是当战职者进入到中阶学徒级之后,便能组队进入试炼大厅,进行试炼副本通关。尽管试炼副本中击杀怪物只是正常情况下的三分之一,但却胜在没有人争抢怪物,收入稳定。
现在试炼大厅的两个副本每天能为每位战职者提供10多点左右的稳定收益,而且花费的时间很低,只需要不到一个小时。这还是因为进入副本是由五人组队,等战职者实力提升到高阶学徒级之后,可以减少组队人数或者单独进入,每天的收益更是会成倍增加。
当然,其实落凤镇领地还有另外一个获得稳定灵能值收益的地方,那就是熔岩洞穴练级地图。不过目前在熔岩洞穴中活动的基本上都是落凤镇的主力军团或者守备军,毕竟熔岩洞穴中怪物实力较高,一般的战职者在里面还是有一定危险的。
也正因为落凤镇的军队在没有开荒任务的情况下长时间在里面活动,基本上能够满足每天平均每人三百多点的灵能值收益。不然,要满足所有军队成员进行四倍修炼速度,领地就必须给这些人以更多的补贴。
加税的好处不言而喻,可以积累更多的领地财富,让领地的军队获得更快的实力提升,同时可以扩编更多的军队。