这些天衍种族之间的敌视,可比外界忠义之类的情绪极端更多。
这也导致后期各大领主手下出征的战力都具有相对统一的特色。
而死忠这种情况却能避免其上所说的那些弊端,若是双方都达到死忠的程度,你就算让天使把骨龙当坐骑,也没的屁事。
这是一个让领主们求之不得的特性,不过若是这种特性出现在低阶兵种身上,就多少有些让人牙痒痒的尴尬。
无需特别关注练兵环节,对于迷雾世界的生物,领主们一般将1-3阶的生物称为低阶战力。
战场上它们大多是被当作炮灰使用,不用等它们成长起来,都不知死了多少批了。
对应外界系统战兵,4-5阶的生物被称为中级战力,因为能够快速成军,它们是各个领主的主战力量,比系统战兵更受重视,作为一般领主力量的体现。
六阶之上,则被称为高级战力或顶级战力,没什么好说,达到这个级别,无论是衍生战士还是系统战士,都是宝贝。它们是被视为够决定战役走向的力量。权势的象征。
而遇到野生的顶级老兵,甚至主要对抗它们都是领主或者英雄。
“等等,嗯?英雄?跃迁?好像有点意思。。。”
生命跃迁氪金归氪金,但也有氪金的强力之处。
生命跃迁是一种良性方向的进化,可以说是领主们的特殊能力,它提高生命阶位的同时,跃迁后,原本自身的技能天赋之类属性都会被继承下来。
“若是死忠,那是不是就可以进化不同种族的敌对生物?”
不同种族间信仰忠诚是个很严重的问题,非同族间进化,好一些的大幅掉落忠诚,若是跃迁敌对种族,死给你看都不稀罕。
但如果带有死忠特性?
“会冲锋的吸血大天使?浑身笼罩着死雾,复活了身边的战友,抬手给敌人来了一发雷霆惩戒,顺便吐了口龙息,之后瞬移跑路?”
“我去。。。这,开