情况下,黑棋的初始胜率为48%,虽然离绝对公平还差了2%,但对于人类而言,这2%的胜率不可能感知到。”
科执光用手柄的左右键位来回切动着手数的进展,看着胜率在下方波动起伏。
从1手到20手,胜率相对波动起伏,在40~60之间来回波动,但在37手左右,自己一个局部战役得胜,胜率立刻涨到了90,在这之后胜率虽然有所下滑波动,但始终保持着65以上的高位。
接着是最后的50多手,自己的胜率基本成了一条水平的直线,牢牢地粘合在了100上。
浏览完毕,科执光除了惊讶于有这么方便的辅助工具之外,心情还很复杂。
从来不知道.......
原来围棋的胜率,可以被这样精准的计算。
棋道上的自由,棋艺上的天马行空,似乎都被束缚在了一个又一个数字框之间,再也无法突破这层桎梏。
科执光暂时放下了这份复杂,问道:“那么我重要的记忆渲染素材在哪里?”
“退到围棋初始界面,右下角,当你取得一定数量的胜利之后,你的渲染素材就能到账了。”
科执光照做了。
看到右下角的选项之后,他愣住了——
“开始匹配。”
想必任何稍微玩过一点竞技类游戏的人,都对这个词不陌生。
这......
如果点进去了之后,到底会匹配到什么对手?
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