和闪现都用来贴脸杰斯根本拉不掉,带线稍微出去就可能出事。
1v1打蛮王光有伤害是不够的。
林诚试过,杰斯只有尽早做防装才好打蛮王,必须要配合拉扯顶过蛮王全技能开大招拼命的时间,不然中期开始蛮王刀刀暴击的伤害杰斯领先几个大件都不顶事。
但比赛前面做防装,拿杰斯的意义就不大了。
“怎么说?把杰斯继续摇中吧?”
“那上路需要继续补ap,林诚你出凯南吗?”
林诚想了想,“给我整个好玩的,我要阿利斯塔,这个挺好打蛮王,既能抗压也能配合打野抓人。”
队友都很吃惊。
“莫呀?你认真的?”
“训练赛玩玩就算了,真拿出来啊?”
康栋勋提醒:“我们缺ap伤害。”
林诚:“我可以出ap牛头,放心!ap牛也很能扛的。”
康栋勋:“······”
林诚:“你们相信我啊!我的牛牛贼顶!”
队友的眼神变得奇怪起来。
虽然很怀疑ap牛头能打出什么效果,但康栋勋细想一下对面的阵容也不肉,即使菜刀队选出来也没么问题。
主要还是神话版本伤害溢出,有杰斯和金克斯根本不存在打不动肉的情况。
(这个时候耐久度版本都还没更新,整体坦度比现在要差很多)
本来kt场上目前四个英雄都没有开团能力,牛头也算是对先手能力的极大补充,跟凯南需要绕后不同,牛头的正面开团能力也很强。
只要线上不出问题,其实牛头看起来还真是一个不错的选择。
就是要牺牲林诚的carry能力了。
于是,在确认了林诚意愿之后,kt最后一手锁下了牛头。
“牛头?”
泽元语气难掩吃惊:“哇!上单牛头吧这是?但单线牛头现在也不强吧?”