战舰大厅内,所有的成员开始在电子屏幕上,收尾自己的操作,对战舰的各个系统进行制度上的监察,备份重要的资料。在这些工作做完后,大家将走入战舰的生态系统,进入生态休眠状态。
每一次折跃后恢复意识,对大部分人来说,都是很难受的,空间折跃后的人,外表上看来,就像动物得癔症一样,所以大部分人在三次跳跃后,即将走下飞船和根据地的人互换。
而现在的军事行动有些特殊,大量的舰队将直接折跃到敌后,导致更替的人会很少,这种长距离的人,这对舰船上的人是一场严酷的考验。而为了杜绝战舰保持战斗力,杜绝空间折跃的不良影响,舰队内执行了颇为严苛的法案,那就是掉队制度。
舰队折跃前,战舰内分数批人,每一批人事先设计一个类似叠杯子,俄罗斯方块的小游戏,这种小游戏规则简单,但是难度较高。在折跃后有电脑分配题目,每一批人按照另一批人设定的规则内完成这个游戏。如果能够在规定时间内完成。那么就被允许留在战舰上,如果不能完成问题,那么接下来,就脱离舰队操作岗位,等待凑足了掉队者,分配生产系统预备投放到这个敌占区的星球区域内。
每一批人设置的游戏,难度(被别人解答出来的难度)都会被计算机统计,按照统计出来的数据,决定每一批人下次拿到的题目,在计算机系统的设置下,将始终保持一批概率的人掉队。而掉队的人,则会被分出远征队伍,在在这个奥斯人占领区的敌后进行发展。
掉队制度是让思维动起来,保障每个人都在思考如何尽全力带保持理智,执行任务。而不是在等着思维在空间跳跃中熵增,冒出了越来越离谱越来越怪异的想法。
熵增是一个很正常的显现,即使是地球上也是时刻发生的。
每一次长治久安的时间长了。往往会出现一些,其他年代看起来根本就是没道理的事情
比如说肆无忌惮的用自己所拥有的粮食喂狗,无视了自己所在群体内,有人食物短缺。正常的