,但是这部分机甲面对的很精准的火力。
场景2
拉回联邦的步兵战线上某个坑道中,一位士官正在咒骂着指挥奴隶兵,将导弹发射筒加起来,
而这位士官则时不时的从掩体伸出头,,透过动力盔甲的远望观察这前方,在这个掩体的正前方三百米,一个看起来有些瘸,后足闪烁这电火花的兽形正在摇摇晃晃的奔跑过来,数吨的重量在地面上奔跑,传来的震颤不断增强,让掩体内士兵能够感觉到这种靠近。
这位士官缩回了脑袋,动力盔的观察数据,传递给了堑壕奴隶兵。奴隶兵将反坦克炮筒对准了,尘土中越来越近的机甲。
随着砰的火焰,这些重量二十公斤的反坦克导弹,拖着一条线朝着三百米外的目标发射过去。
当然瞄准这个兽形机甲的并不只是这一个战斗小组,几乎还有三个地方同时发射了反坦克导弹。
兽类机甲在设计上注重灵活的。但是就算再灵活,就算该机甲没有瘸保持完好,也依旧依旧是逃不过不过四个线导导弹的锁定,直接在火光中,倒塌成为软绵绵的机械渣滓。
上述两个场景只是战场上的缩影。
72分钟后,战争以神殿一方战败结束。开战前索木多联邦的装甲车数量只有神殿百分之六十。但是战争结果中神殿军团丢失了百分之七十的机甲。然而造成这样的结果,原因就是士兵。
索木多联邦虽然有克#隆人士兵制造技术,依然要征召自然人士兵。也就是这个原因。
因为自然人士兵是为了在环境中生存进化的物种,天生就具备在在环境中判断情况的天赋。而士官这个工作,只有自然生长的自然人能够胜任,泡在维生舱中接受电刺激长大的克#隆人对外界反应略微迟钝。
从克#隆人生产,是无法解决这个问题的。而是人类的基因,在培养缸中根本无法发挥出基因效果,聪明的基因如果大脑不使用,那就没有用,运动基因优秀,如果天天躺着依旧是死肥宅。