,不再挣扎中活就在挣扎中灭。给轮回者的空间不大不小,对于初代来说空间给大了,反而不利于他们在任务中各种突破自我(这里的自我大部分是下限,极少部分是上限)。空间纯粹就是给轮回者喘口气
如果初代觉得变量不够了,初代就去亚废墟收集残骸,猎杀穿越怪。如果亚废墟实在收集不到,这货计算一下自身的稳定度,有时候还会逼近沃土区。现在为了不让这种事情发生,沃土区的那些空间会定期向初代纳贡一些东西,比如说抢到某些穿越怪的节点啊,可以送过去,还比如说,某些三阶的坐标啊。也可以送过去,当然还有些失败实验的垃圾(比如说高维碎片失败承受者)
而演变内的空间才是真的空间,边长一百公里的六边形空间,仅仅是一个区,而且多个区相连,从负责在冷兵器时代的做任务的新人,到机械化战争时代的中校,以及核子,纳米生物时代的将官级军官。这些军官都在不同的区域,低级军官不能进入高级区域,高级区域的尽管要进入低级区域要耗费很大的物资。而每个区域有着不同的时代特色,冷兵器区域内就水车,铁匠铺,以及农田。而机械化区域则一排排烟囱,至于核子时代的区域则是林立的高楼,各种大型直升机在城市中乱窜。
各个六边形区域周围光幕无穷向上,所以尽管每个区面积很大,但是仰头向上看,就像是井口。至于元一空间那几个城区广场和演变一比就是小摊和五星酒店的差距。也难怪高维上演变经常是用看穷逼的眼神看元一。
在少将区,一道光柱从天而降,完成一次演变任务的晓峰出现在空间中,所有的演变军官在偏沃土区的地方活跃,做的都是在高混乱度时期引导文明发展的事情。
从待遇上看演变军官要比时空佣兵们轻松一点,但是也面临大考的紧张。就元一内的时空佣兵面临归零任务这种鬼玩意。演变军官们也面临着一套考核制度。每一级别军衔级别所对应的的时代任务数量是有限的,在有限的任务内无法完成科技收集,就会在晋级任务中欲仙欲死