消耗。
而现在有了体能点这种外来的能量,将会干涉卢安体内的生命活动,某些基因的活动会加强。比如说卢安的眼睛,只要卢安保障维生素a等营养的供应,基因活动会让视力大幅度提高。这个过程没有基因变异。
当卢安对光幕询问该如何提前身体素质增强的过程时,元一的光幕上列举了一系列锻炼,和营养摄入。来辅助体能点这种隐晦的能量干涉生命活动。
卢安看了看元一这种增加身体素质的方式,笑了笑说道:“我以为可以像游戏中一样直接点属性点。”
元一答道:“你所说的应该是粗放式增加身体素质,该种方式无助于你对自我身躯的了解。”
卢安说道:“也就是说,你有这个技术一下子将我的身体素质都增加。”
元一答道:“理论上可以。但是禁止这样操作,你必须应有体能增加的熟悉过程。”然后元一的光幕上显示了三个人体状态,一个是肌肉虬结体格低矮的壮汉状态,一个是身材消瘦的状态,还有一种就是稍显富态的胖子状态。
元一就这三个图像解释道:“力量状态下的身体外貌,灵活身体外貌,耐受性的身体外貌。属性不同必然带来外貌不同,你最适合于哪一种属性配比,你在本位面的生存中可以自行体验。再做选择。”
卢安看了看光幕上的样子。诧异的说道:“属性点不同,外貌差异?”卢安有些恍然,发觉自己似乎是给游戏误导了。游戏的人物模型是固定的,属性点只是个数字,有的游戏哪怕只穿一个蕾丝内衣也比全身金属铠甲的防御要高(例如布料越少护甲越高的上古卷轴。)人物的各项属性,只有属性版上能看出来,外貌上难以体现。
但是这个真实世界上,属性不同必然带来外观上的不同。在没有其他奇异力量加在身躯时,极限的血厚,就必须牺牲敏捷属性,变成一个胖子。极限追求敏捷,就要牺牲力量和耐受性,可能就是非常瘦弱的样子。
通过元一的举例,卢安明白了自己需要