效射程,似乎是包括了命中率标准的。
有了之前小重庆、海洋山两个,和夕立、岛风、翔鹤几个人的对话,形成了一个基本的思维引导,现在开始慢慢发芽了。
随着时间流逝,观众们的惊讶越来越少,抵触和惊慌越来越少,取而代之的就是赞叹,以及明显有点的期待交流。
“相比那边,还是这边打轻松啊,咱们的舰队也能这样就好了。”
“吊着对手打击距离的边沿交战,受伤的概率比以往20公里外打击敌人的命中率还低……”
“用这种舰炮处理游荡深海的话,就基本不会受伤了啊,不遇到战列舰就不需要去修复舱了……”
“不是基本不会,而是完全不会,就算是遇到战列舰也没事。因为这是只是炮战,限制了只能用舰炮,所以对手才有机会。”
“实战中可不会限制武器,那就直接用导弹打,几十几百公里外就打死敌人了,深海战列舰没用,深海航母也没用。”
“对,中央群岛这边强大的不只是打击能力,更重要的观测和通讯控制能力,是肯定能够先手攻击的。”
“而这边的攻击一旦开始,那战斗也就进入尾声了。”
“这样的话,似乎发现比打击更重要。”
“主要是,战斗已经只剩下一场了,决战彻底阶段没了。”
“也不能说没了吧,发现敌人的阶段,就算是前卫战了,打击开始直接就是决战。”
许星辰还是坐在自己的位置上,隐约听着周围的低声议论,只是微笑不语。
传统海战中,整个战斗过程可以分为前卫战和决战两个大阶段。
巡洋舰等高速舰队负责前卫战,也就是发现敌人的高速舰队,击败敌人的高速舰队,从而获取战场的信息优势。
类似于传统战争中斥候和轻骑兵之间的战斗,打赢了就能全面掌控战场局势,然后调动主力舰队占据有利位置发起决战。
说白了就是前期信息战