为仙人掌机的存在,你可以作为一个巨大的仙人掌机器。
然后将那些掉落的仙人掌,一个个的用水流分别收集起来,并且不断的送入熔炉中进行燃烧。
只要你的仙人掌够多,仙人掌自动收集装置做得够大,你的熔炉墙足够密集,就可以完全没有损失的制作一面经验墙。
不过后来在新的版本中,由于刷羊毛机这个很特殊的东西存在,仙人掌就被抛弃了,因为燃烧羊毛所获得的经验值更加的有效率,并且更加的简单,还不需要那么大的空间。
就这样他找到了最恰当的方式,既然经验值不够的话,回去做个羊毛机好了!
金钱系统关系到它后面至少几年的主要计划,当然不可能就这样简单的放弃,不过刷羊毛机这种东西,感觉好像没有刷地毯机来的效率高啊。
如果有足够能够燃烧的羊毛或者地毯,然后收获一些海带,甚至是仙人掌,他就可以制作最简单的经验机。
经验机器本身没有什么难度,更多的实际上只是一些单纯的设计问题,也就是最为简单的关于机械的堆叠。
他完全可以把那些堆叠的机械藏在地下,这茫茫然庞大的地下空间,足够将他内心中所有的设计全部都塞下。
而且通过向上水流的设计,也可以把那些地下刷出来的东西,一点一点的运输到地上的熔炉机制中,接着打开熔炉就可以收获经验。
这可能是除了地狱刷怪塔之外,最有效率的刷经验方式了,毕竟某个最恐怖的地狱诸人之塔能够做到36万8000经验每小时。
要知道一个普通的爱德曼币,实际上也只需要消耗1万点经验值,而如果爱德曼币兑换成普通金币的话,就算单单从经验值考虑,也足足能够兑换100枚。
这就是40万枚标准金币,36万经验值的话,换算下来实际上就是1000多万枚标准金币。
这还仅仅只是一个小时,只要世界刷新效率不降落,特性没有消失完毕,这种兑换效率