灼烧而死的怪物们,身上掉落的东西应该都会保留下来,不保留的只有蜘蛛。
毕竟作为一格生物中的头目,蜘蛛本身就拥有着和其他生物完全不同的属性,它只有一格的高度,并且能够自由的穿行在各个建筑物的表面以及高层。
各式各样的摔落陷阱都没有办法使蜘蛛死亡,在曾经的版本中,他的做法是在刷怪塔顶部再绕一圈,留出一个能够爬上来的空洞,然后在那里点上地狱岩的火焰。
永久燃烧的火焰,将会把那些自下而上爬上来的蜘蛛们全部都烧死,即便没有材料,也好过这些东西,一个个地跑过来捣乱。
现在他做的也是这样,那岩浆能够非常好地处理一些蜘蛛下降的水流,没有办法使得蜘蛛们重新爬上来,这就让它们除了在岩浆中被灼烧之外,只有卡在下方这一个选项。
最下面的陷阱机关做好了之后,自然是回到上方来,之前仅仅只做了这么一个底座而已,头顶上面的那些布置全部都没有做。
他只好重新回到家中,拿了一些剪刀,去到了树场。
这个时候就特别羡慕林业,毕竟那是一个可以自动砍树,自动收集掉落物的模组,不过匠魂倒也能够做到许多事情,下次可以搞点时间,先把匠魂的东西整出来。
而现在他需要用剪刀收集许多许多的树叶,之前那个水池的大小就是按照他刷怪塔大小来做的,本身拥有40xx40的巨大面宽。
这将意味着如果刷怪塔制作完成的话,就算每一个方块每秒只刷一个怪物,也拥有着接近100只怪物的恐怖数量。
而且怪物刷新的位置距离他脚下的水池只有不到二十格,他突然想到了水池的崭新解决方案。
周仁不准备拆掉这个水池了,他直接在水池上面40的位置,铺上了一层足足400块的下半砖。
下半砖是一种非常特殊的材料,它占一个方块的一半,但是最上方并不是空无一物,而是有着一个无法触摸的空气方块屏障。