但是周仁不必担心这个问题,反正他又不会害怕服务器宕机的事情,很多人之所以要做这种形式的掉落刷怪塔,更大的原因自然是怪物囤积过多的话,会导致服务器卡顿。
他这里就不会存在这种问题了,就算是卡顿了又怎么样,难道这个世界,还会因为区区一丁点的怪物,就出现突然的世界延迟吗?那也太离谱了。
他以后就算要造成世界卡顿,也应该是在未来的时候,等他的高级刷怪塔或者是顶级的物品刷新机制,全部制作出来之后才会出现。
至于现在,他只需要根据这种原理制作出比较好用的刷怪机就行了,只不过他现在手底下没有雪,所以那种挤压一格怪物的刷怪塔制作不出来,只能做简单的两格。
这种事情只有等未来下雪之后才能够继续改进,现在的话就先把这种普通的刷怪塔制作出来好了。
比起他当时还是一个萌新的时候,所学习到的那种最为普通的刷怪塔,也就是中间摆一个十字型水流,然后边上搭平台的刷怪塔,现在可已经是进化了不少了。
他只需要把这种自动掉落的架构搭在空中,然后在下面做一个很大的平台,平台放上水流,然后集中到水流中心挖洞。
大致上就是将掉落下来的怪物们,通过水流集中到一个高点,在高点设计活板门,怪物们从高点直接摔落下来的话,大概会摔落成半格血。
这样就可以做到,无论手里拿着是什么样的武器,都可以直接将这些怪物全部击杀,不但可以获取更多的掉落物,也不会影响经验值的收益。
如果在未来需要更多的产物,而不是经验值的话,可以把这摔落距离改得更高一点,直接掉下来摔死,然后被下方的漏斗收集起来就好了。
反正这里的怪物杀了也会刷新,只要控制好距离,也不必担心刷在其他地方。
周仁尝试过,这个世界可以刷新动物和怪物,但是却没有说把他们重新刷掉。
毕竟世界是永远在进行动作的