,三六五科技会失去越来越多的用户和市场份额,然后便会导致整体的市值断崖式下跌!
面对着这种情况,周宏目前唯一能做的,就是集结手上全部的技术力量,希望通过针对性的研究,去破开晨阳科技的技术封锁。
只是这么多天的时间过去,事态的发展却让周宏无比绝望。
哪怕是公司里技术最厉害的大牛,都对晨阳科技的软件束手无策,让周宏根本找不到任何有用的方向。
以至于这场所谓的‘战争’,明明都还没有正式开始,可周宏却已经有种躺平任嘲、闭目等死的觉悟了……
‘不为人知的世界’彻底渡过了高速的扩张期,开始进入平静的维持期,通过每周固定的不同活动,来保持玩家的活跃性和积极性。
尽管裸眼的全息影像技术所带来的新鲜感,正在逐渐消退,但市面上除了‘不为人知的世界’以外,根本没有第二款游戏能够复制这种技术,使得‘不为人知的世界’,始终是独一无二的。
这种独一无二,在游戏行业里,也就意味着赢家通吃!
‘乱世之殇’则是在这几天时间里,随着不计成本的海外推广和宣传资金投入,真正的打响了名气!
虽然对于隋唐乱世的文化,西方人很难真正的理解和沉浸其中,可游戏本身在当前的时代下,几乎是毫无瑕疵的质量表现,却依旧让硬核玩家们大呼过瘾和不可思议。
再加上西方人眼中,东方总是充满了神秘和未知,因此‘乱世之殇’内所强调的任侠精神,以及真正的全自由游戏方式,让这些玩家们迅速的便为止着迷。
甚至有一部分玩家,为了能够理解游戏中所呈现的那个世界,还想方设法的寻找和隋唐有关的历史记载,希望借此能够更加清楚游戏中呈现的那些场景,都有什么特殊的含义。
这是标准的文化输出啊!
当然,由于时间尚短,再怎么打响名气,真正玩进去的国外玩家,数量也依旧算不上多。