在大战场剧情中,最大的特色就是,个人的实力已经很难再主导一切了,无论多么强大的人,别说是面对整支军队,就算是正面撞上一小队怪物,多数也会感到力有不逮的。
这就像是在武侠小说中一样,哪怕是大侠们已经掌握了通天彻地一般的本领,也无法不去顾忌官府的大军是一个道理。
个体的士兵,无论是等级还是技能,都远远无法和空间游戏者们相比,但他们往往具备合击类的技能,能够根据数量的增加直接累计战斗力,比如像是人类士兵普遍具备的被动技能“荣耀”……战场上所有的己方单位,数量每增加一百名,士兵的攻防数值各增加一点,最大生命值增加五点。
虽然看上去增加的幅度真心少的可怜,但怎么也架不住人山人海啊,要知道,后期的战斗参战的人数动辄上万,这样一来,就算是普通的士兵,攻防数值也被夸张的翻了三至五番,甚至更多,几乎和普通场景的精英级怪物相差无几了。也就是说,单个的士兵就是一条虫,成群的士兵就是一条狼,成军的士兵干脆就是一头龙了。在这种情况下,除了少数情况外,游戏者们都会尽可能的去避免和军队正面接触的。但是现在的情况却是一个特例,如果不能够在这里将丧尸大军完全拖住的话,这支早已经伤疲交加,暂时没什么战斗力的边境军团就有可能会陷入重围,直至全军覆没。
而失去了这些战士的话,加入战神殿阵营的游戏者们就更加没有可能去对抗白袍巫师萨鲁曼,以及他那位神秘的盟友,星贤者道格拉斯。
紧急任务——“阻截丧尸大军的追击”,请坚持至少三个小时,直到边境守备部队及随行平民安全撤入圣盔谷。在此期间,你不能够使用除普通马匹以外的任何交通工具,你不能够比撤退部队先一步进入圣盔谷。
……
这个任务并不简单,虽然丧尸没有“荣耀”这一类的联击技能,但是生化僵尸的不死特性却能够很好的弥补这一缺陷,而且很多高级丧尸身上都自带“瘟疫光环”,广域范围