死前印象,痛觉残留,积尸之气,咒怨魂杀……那些在战场上惨死的战士,所留下的魂魄,其中最为清晰的记忆,就是自己死前那一刻所遭受到的痛苦。
里林利用“积尸气”,将这些人的灵魂强行打入他人的体内,然后让这些活人也一同感受那些死者死前一刻最为清晰的记忆……那种灵魂上的痛楚,濒死前的绝望。
至于为什么他们现实中的真实上也会出现和那些死者受到的一模一样的伤害……大家听说过“圣痕”吗?
“圣痕”又叫“圣伤”,那是只有在最虔诚的信徒的身上才会凭空出现的伤痕,多半是些十字架形状,又或是耶稣基督身上所受到的创伤,比如说手足上的圆形钉伤,额头上的荆棘刺伤,胸口上致命的枪伤……除此以外,也有在信徒的皮肤上出现的伤口就是圣经上的经文的记录。
之所以会出现这些伤痕,正是因为这些人无比的虔诚,他们相信在自己的身上,会出现自己的“信仰”,正因为他们真正的“相信了”,所以这些创伤也就凭空出现了。
一切的缘由,就在于“相信”。只要你的灵魂“相信”了,那么你的身体自然而然也会“相信”,既然连你的“身体”和“灵魂”都一致的相信你已经受伤,甚至于已经死亡了,那么不管你信不信,反正你就是不信也得信了,不想死,也不得不死了……那么还有什么是需要我去解释的吗?
以死者的灵魂去感染生者的灵魂,以灵魂的伤痛传递的伤痛,死于刀剑之伤的灵魂,就会使活人四分五裂,死于烈火之冤魂,就会让活人身体自燃,死于冰冻之厉鬼,就会令好人僵死当场……就理论而言,只要是存在灵魂之物,就无法抵抗这来自于死者的最高诅咒。
这就是里林正在开发中的原创积尸气技能——“积尸气?咒怨杀!!!”
利器切割,钝器锤砸,中毒生病,火烧水溺,饥饿冰冻,窒息爆炸……人有多少种死法,“积尸气?咒怨杀”就会有多少种攻击手段,这是对死者的灵魂最有效率的使用