空间强制参加一次主线位面任务,这是游戏者们无可避免,也无可逃避的命运。
而主线任务的难度和模式相当的混乱以及随意,剧情难度简单的时候游戏者甚至只要划划水就能轻松度过,而剧情难度极高的时候,参加的游戏者往往九死一生,甚至成百上千名游戏者一次性全部团灭在剧情位面当中的例子也是屡见不鲜。
而这,就是游戏者们最致命的危机了。
至于在两部主线剧情位面间隔的这一个月中,就是游戏者们最为自由的一段时间了,大家可以尽情的享受放松,但是绝大多数的游戏者还是愿意用这段时间来尽可能的增加自己的生存能力。有的人选择打工,有的人选择倒卖装备道具赚取差价。
还有些人选择使用一些特殊道具或接受悬赏任务,开启副本位面,经历额外的剧情来提升自身的实力……这自然就是最有效率的一种方法了。
但是问题来了……一般来说,玩家只有在副本位面的等级与自身的等级正负相差不超过十级的时候,才能获得最大的收益。
你自身等级过高的话,虽然副本对于你来说危险程度将大幅度的降低,甚至那些boss也不再那么可怕。但是你所能获得的经验值也将因为等级相差悬殊而大幅被削减,还有掉落出的装备也将因为等级过低而对你毫无用处……但如果你自身等级过低的话,又会因为战力不足,而面临极大的死亡风险,毕竟这里并不是网游的虚拟世界,死了就是死了,没有save,也没有load。
难道就没有两全其美的方法了吗?既能够获得好处,又能将风险降至最低……当然有!
答案就是……“刷刷团!”
比如说一个副本位面的平均等级是二十级,那么,一群游戏者组队前去攻克,其中一半的成员是三十级或三十级以上的水品,而另外一半的成员却是十级左右……那么,这个位面的危险程度,对于那些等级达到了三十级以上的玩家来说,基本不会造成太大麻烦,完全可以由他们前去应对。