玩意。
“电子游戏有,现实里就算有也不流行。我的灵感是来自电影《异次元杀阵》,不知道你们看过没有?”梁坤解释说。
15岁的萨莎抢着说:“这个我看过,我觉得你的想法比那部电影更有趣。”
索耶表示同意。“对啊,你的想象力太丰富了。”
斯皮堡也为梁坤的想象力感到惊讶,他的作品全是开脑洞的内容。这个密室逃脱的点子,或许都能搞出一种新兴游戏产业来。
1997年《异次元杀阵》上映后引起了巨大的轰动。不过随后推出的《异次元杀阵2:超级立方体》和《异次元杀阵前传》的质量不怎么样。可以说是这个系列的电影开创了密室逃脱文化的先河。
平行世界的2007年10月,由西班牙诺托影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》,则是一个标准的密室逃脱游戏。
这种游戏诞生在美国,却并没有得到迅速发展。大概是美国人比较喜欢户外运动,这些游戏只被小众玩家所喜欢。真人密室逃脱游戏没能在美国找到市场继续发展,但却被日本人带回了日本。日本社会文化正好与这个游戏相吻合,火了。
2012年以后,真人密室逃脱在华国才成为各大主流城市受年轻人喜爱的活动。在2019年时据不完全统计,燕京、魔都、鹏城等一线城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多。
如今,梁坤走在了所有人的前面。这部电影今年上映大火,未来只要有人玩真实密室逃脱游戏,也许就会想起他,他要用低成本创造出经典!
斯皮堡喜欢这个构思,微笑道:“明天把你的计划书和完整剧本拿来让我看看吧,你是不是也想在片中出演一个角色?”
“是啊,而且我希望能参与这部电影的选角,决定几个主要演员。”梁坤笑着解释说:“因为我在写剧本时,角色是有原型的。”
“开奔驰,穿阿玛尼的精英游戏者是你,其他的也有原型?”斯