要做到像波风水门那样用特制的苦无上的标记来回传送的地步,水木暂时还差了点火候。飞雷神印记的微型化研究并不是很顺利,倒不是水木不想加快速度,而是试错的代价太高了。
时空间忍术不比其它,一个印记出了问题,可能会直接让使用者迷失在空间乱流中,一个不慎就被搅成渣滓,断手断脚都是幸运的。
正是因为这种谨慎的态度,使得目前飞雷神之术的应用依然限制不小。如果像带土先前拿出的那种超大型忍具,在上面刻印下飞雷神标记不成问题,只是这样就完全丧失了时空间忍术的突然性了。
另外像飞雷神结界那样转移尾兽玉这种程度的手段,水木还用不了,传送的时候带的东西的重量和大小也有限制,一两个人问题不大,再多就有点风险了。
这也可能是自己在时空间天赋上和波风水门的差距所在,像他那样混一个“银色闪光”的称号看来是不可能了,再加上自己的反应能力也有所欠缺,真的像他那样冲入敌阵大杀特杀,还是有点发怵的。
水木有一个最大的优势,就是有一个个实体分身,同根同源的分身和本体之间的互传,这种在战斗中的巨大优势如果用得好了,将不会逊色于任何时空间忍术的使用者。
每一个分身,如果把他看做一个支点的话,完全可以使用阶梯上升的方法实现飞行,在武侠之中那种左右脚互踩可以腾空而起飞上悬崖的方法自然是不科学的无稽之谈,但是在忍界,如果掌握了互相传送的时空间忍术,两个分身就可以互相借力实现空中自由活动了。
如果有三个或者更多,复杂的小区域格斗,简直就成了这种手段表演的舞台。时刻保持着连绵不绝的进攻以及以多为胜的态势,除非能够同时攻破所有的分身,否则根本就摆脱不了这种困境。
这更像是一种介于瞬身止水和波风水门的战法折中的一种手段,最大化的发挥水木的人数优势,用以压制实力高强的敌人。
战斗到这一步,拼的就是耐心,