是需要优先把握的群体。
乙:他们的观念更先进,心智更容易被影响,植入群体潜意识的速度也会更快。
乙:在完成了年轻人群体的群体潜意识植入后,社会氛围将会出现明显改变,如果三大集团不出手干涉,那么其他群体的潜意识植入也会事半功倍。
姜述和小丙同样齐齐点头,小乙分析得很透彻。
小丙:确实,先做游戏,占据年轻群体!
小乙又摇摇头,继续打字道:游戏的资金回笼速度可快可慢,如果赚快钱,容易过早崩坏,赚慢钱,势必会拖垮我们,毕竟我们当前的资金来源主要是姜述的魔术表演。
乙:来钱太慢了,还得交税。
而后它又补充了一句:除非你们想开放抽卡系统,比如ssr帝皇“嬴政”,ssr将领“卫青”,ssr谋臣“诸葛亮”什么什么的。
乙:或者是大乔小乔甄宓杨贵妃李师师埃及艳后……
姜述和三只平板精的眼睛顿时一亮,但转而就同时熄灭了。
在正统历史的开放世界游戏里这么玩……
确实不大好。
什么“一代版本一代神,代代版本削嬴政”,什么“人手一位杨贵妃暖床”,什么“白起血洗长坂坡”……
不但不能建立起历史的正统观念,反而会衍生出一种莫名其妙的历史虚无主义来,这当然不利于姜述的计划进行。
老老实实让玩家当文明演变见证人就够了。
在这个游戏里,姜述就是天,而天命难违,历史只会按照进程走下去。
乙:而且,做这种游戏绝对要用上游戏舱之类的东西吧?那些技术你们有吗?真不把若妈当人看呗?
姜述和甲丙丁又心虚地撇过眼去。
确实,没钱没技术的,别到时候做出个回合制抽卡腕表游戏……
呃,还不如不做呢。
乙:最后,影视剧的资金回笼周期确实短,而且影响更广泛,