模板也几乎一天一个样,每次巫术体系有啥重大变革的时候,功能模板也会跟着变。
就比如之前塑能系巫术之中火系的禁咒破坏力胜过了之前的雷系,结果火系阵纹一下子跃居人上人宝座,雷系从版本之子变成下水道皇帝啥的。
而操纵模块也是有着极限的,撑死也就百分百掌握法阵而已,你这总不能来个法阵掌握度百分之1000啥的吧,那不现实。
所以,在高品阵纹师眼中,能源模块才是天,才是阵纹师真正的灵魂所在,只要能源储备足够多,魔力输出量足够大,还要啥功能,要啥操作啊,海量的魔力填充下去,哪怕是个最简单的火球术都给你堆成个小太阳,直接让对面的陨石术还没落地就被融化了。
而且为啥会出现阵纹师这个职业呢?直接自己把巫术释放出去难道不香吗?何必还费尽心思把巫术给具现成阵纹再通过阵纹释放呢?
这还不是因为大多数阵纹师的魔纹资质都不怎么好,他们的魔力储备也根本不足以施展那些高消耗的巫术,而且就算是魔力够了,他们那少的可怜的魔纹也根本没办法容量高级巫师释放时那海量的魔力流转,强行释放的话只会把自己的魔纹给撑炸了,就好像洪水泛滥冲垮了河道一样。
正是因为认识到了个人的力量是有着极限的,所以阵纹师这个职业才孕育而生。
自己体内的魔纹太少天赋不够?那我就用特殊材料在体外模拟人造魔纹。
自己的魔力不足?那我就用魔石或者魔兽的魔核来代替我自己的魔力。
这样一来,我自己只需要负责巫师的最终操作就好了,这个过程并不需要消耗多少魔力,甚至于有时候没魔力都行。
因此所谓的魔纹法阵,本来就是将巫术释放过程给外置化,工具化罢了,是迫不得已的下下之选。
毕竟,如果可以的话,谁又愿意当个不能随便移动的乌龟壳呢?谁又愿意花了半天去狼狈的布置一个阵法,而不是像其他巫师那样潇洒的随手瞬发巫术呢?