到更牛逼的boss,也没接到其他隐藏的支线任务。
这个区域,彻底刷个溜净。
“说起来,那‘牛头人家族’的设计很有意思。不仅仅每一个牛头人的属性、能力、特质不同,一旦拖入战斗后,在特定回合内没有将圈子里的‘牛头人’杀干净,就会源源不绝地有更多的牛头人临时加入圈子。”
“而且这些牛头人的攻击力看起来都非常高,要想在同等级下让‘牛头人家族’一家人死得整整齐齐,就必须在极短的回合内,合理安排队伍的技能与集火,一波波将牛头人打掉,还必须平衡回复与输出的比例。”
“还有一种方法就是……等级碾压。可等级高了,刷这些牛头人也没有太大意义。”
“这个游戏的设计,的确有点意思。”
伊凛感觉自己逐渐找到了这个游戏的乐趣所在。
虽然他玩的不是回合制,可回合制的设计背后,貌似也隐藏着不少有意思的机制在内。
“可惜,我是没打算继续在回合制里被坑了。”
此刻。
伊凛手里分别握着两把薄如蝉翼的匕首,两把匕首形状怪异,上面还刻有血槽,匕首身上血光氤氲,像是流动的血液,被伊凛以某种方式“握”在手中。
正如葛郎铁匠所说,这把神剑……是血。
伊凛微微一笑,双掌一拍,双手问号神剑竟诡异地融合在一块,重新变成最初的问号神剑。
“没想到,这把武器的可塑性竟然如此强,‘形态变化’完全可以根据自己喜好来揉捏,一把变两把,享受双倍的快乐。这样一来,我独自一人行动的时候,也没必要刻意去寻找其他武器,将这把‘问号神剑’的羁绊等级刷上去就好了。”
一想起羁绊,伊凛又想起“神剑”属性里,两位母灵分别标注的羁绊等级,就有些头痛。
一个是“厌恶”,一个是“迷茫”……
啥玩意?
有什么好厌恶和迷茫的?