玩家的最大意义,自然是用来撬其他神灵的墙角。
因为各种各样的原因,死灵教派已经被各个势力忌惮,能让死灵教派传教地区,基本都是打不过他们的……而对于其他教派管辖地区,泰帕尔哪怕用上‘外法网’这种宣传设备,也是作用寥寥。
有很多时候,信仰、习惯、理念这类东西,是一开始就根深蒂固,并不会出现什么‘货比三家’‘识时务者为俊杰’的变化。
你死灵教派的月亮比较圆,那又咋样?
而且有很多人也不认可死灵教派的教义,因为死灵教义其实就是一部非常完整的‘人人平等规范’,例如一夫一妻什么的……但因为太全,因此很容易从中找到自己不喜欢的内容。
这时候,就需要圣人玩家出动了。
泰帕尔完全不在意他们现在谱写的教义,因为在后面系统就会为他们划定教区,让他们自己传播信仰。到时候,为了迎合当地人的口味,他们势必要进行教义本土化,几乎百分百会与当地教派的信仰职能重叠。
到时候就看他们各展神通了,是宣称自己是神下天使,神之选民,还是直接就是神灵化身,都随意。
更妙的是,矩尺君的神职是‘规矩’,天然迎合一切其他神职。
前面提过,神职是可以延伸的,例如寒冷可以延伸到死亡,震动可以延伸到繁殖,苦痛可以延伸到快乐……普通神职的延伸性基本都有一定范围,但‘规矩’这个神职的延伸性几乎无限,因为一切神职都几乎需要规矩!
事实上,矩尺君的信徒默教书生,几乎掌握所有常用的奇迹,可见矩尺君的真实实力不弱——可惜被偷家了,而且还是他请克罗莉斯进去偷家的。
派去拥有无限神职延伸性的圣人玩家,泰帕尔的目的只有一个——撬动神灵的信仰,削弱他们的力量!
嘛,竞争这种事,也未必一定要自己变强,让敌人变弱也是策略的一种。地球有句老话,什么什么遇见的熊的时候,不需要比熊跑得快,只需