针壁遏制住布里坦尼亚的攻势……
那些人偶兵器……里面究竟有什么在控制?
按照蒸汽教派的官方说法,蒸汽之神让钢铁器件产生了灵魂,器件的组合,便是灵魂的诞生……然而敏达看着自己正在打磨的器件,他完全不信这个被自己正在用高频转动锯磨来磨去的零件会有什么灵魂。
“难道,我也会上战场吗……哪怕只是灵魂?”
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《弱者为何要战斗》的爆火,代表西大陆启蒙运动的兴起。
比起专业性更高的《史诗荣耀》,《弱者为何要战斗》这款游戏对于奈瑟人而言实在太爽了——升级,爆金币,继续升级,继续爆金币,近乎无脑的正反馈让奈瑟人贫瘠的脑子迎来一浪高过一浪的刺激之潮。
嘛,毕竟是大光球从地球页游凝聚的‘游戏策划’精华体现,有这个效果也是理所当然——不过根据大光球的警告,这种模式的游戏,很可能会降低奈瑟人的游戏品味。
一款游戏倒罢了,要是再多出几款,奈瑟人很可能会迷上这种刺激无脑的升级游戏。
但泰帕尔也没兴趣推出其他游戏,他只需要用这款游戏来让原住民成为高级新手村的怪物。毫无规律的刷新,怪物没有仇恨范围,没有等级分布,可以说是很接近奈瑟的真实情况,而进入高级新手村磨练的玩家,至少也要一个月才能满级出来。
泰帕尔相信,能在原住民玩家这种摧残下还能茁壮成长的地球玩家,战斗素养肯定对得起他们的等级。
同时,他还在这款游戏埋下【线索设定】,这个设定的目的其实就是引导原住民思考。
这款游戏里的所有场景都是废土场景,而且都是以奈瑟存在城市作为原型,大光球为每个城市设计了相应的毁灭方式和战争中的种种行为,让原住民在里面寻找线索,最后让他们自己思考得出结论。
别人跟你说的大道理,你只会当做别人对你放屁;然而你自己思索的道理,你却会感觉这是你消