家进阶的事项一向是他负责,泰帕尔想推都推不了,因为只有他预测出玩家进阶后大概会发生什么事。
因为玩家跟普通史诗不一样,史诗强者会被家国,信仰,感情等因素制约,然而玩家……不会!
这已经不是系统约束他们不能干坏事可以解决——当实力达到史诗层次,他们根本无需自己干,就会有无数人为他们鞍前马后。
史诗强者的一个眼神,一个意志,都会有无数人揣测执行。他们已经成为战略级战力,轻易之间就能抹掉一个城镇,完全超出世俗的约束。
系统可以禁止史诗玩家行事,但无法禁止旁人为了追随史诗玩家,为了抱上这条金大腿而行恶!
更别提不死人向来以贪婪著称,泰帕尔甚至担心史诗玩家的出现会直接摧毁死灵教派现有的金融体系。
而且东西大陆各势力之所以还能接受不死人的存在,便是因为不死人高端战力的缺乏,要知道像无界这类史诗几乎是不出横断山脉,所以大家也认为死灵教派遵守游戏规则。
而不死人超凡,和不死人史诗之间的区别,就跟无限子弹和无限氢弹的区别一样大!
史诗玩家会不会只待在一个地方不动?不会!他们肯定会为了装逼,或者为了扮猪吃虎,为了上演各类奇葩剧情而到处跑。
——至少他们也会为了做各类任务赚功勋也行走天下。
思来想去,泰帕尔也只想到一个办法:
要不死人跑,又要不死人不吃草,那么只能……
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