感觉非常棒。在那种时候,他们仿佛能听见死者的低语,甚至有玩家如此写道:
“在一片黑暗寂静中,死者的低语越加清晰,我并非孤独一人,
其中,有让我坚强地活下去:
‘吱吱吱,吱吱吱’(在斩出最后一剑时,巨鼠给了我一个坚定的眼神)
有鼓励:
‘你他娘有种就打死我!’(第一次对付流氓,那个头发稀疏的刀疤男给了我一个坚定的眼神)
有安慰:
‘很快就没事了。’(作为自杀敢死队的我被法师纹了尸爆术式,被邪教徒抓住后,他们拿出一些牙医诊所里会出现的器具,给了我一个安慰的眼神)
在如此多的祝福中,我悟了,升华了。玩了奈瑟,真好。”
因吹斯汀还真是第一次看见有人将斩杀战绩纪录写得如此诗情画意。
对比起这些‘我觉得’‘我认为’的主观感想,玩家们贴出来的奖励就十分硬核客观了。这次【死灵的祈祷】的任务奖励,除去按时间累积的功勋、经验值、金钱外,还根据玩家的不同,赋予不同的专属奖励。
多数尚未超凡的玩家都是获得‘常用技能晋升1级’的奖励,其他沉醉游戏的超凡老玩家则是各有不同。例如【狼一般的深渊漫步者】阿尔特留斯,作为少数在前期就通过多个职业混合,创造出系统认可的专属武技的特殊玩家,他的奖励就是【深渊漫步】彻底强化,可以完美动用超凡战气来驱使。
虽然达不到偷星第十步那种玄之又玄,不仅可以上天过河,速度近乎瞬移,而且发动时没有任何预兆的超凡武技的程度,但【深渊漫步】也一举成为玩家自创武技榜里的第一名。
它仅需秒蓄力,就可以到达视野里三百米以内的任何一个位置,并且再出现时处于优先度为10的绝对霸体状态,下一击伤害增加300%,没有任何副作用,冷却时间为60秒!
非常多玩家纷纷留言想学,但学习其他玩家武技,首先要获得目