会武功带瓦罐屎弹的那种。
而在超凡以上,情况就彻底倒转过来,同战力等级的原住民基本远超玩家。
能够步入超凡的原住民基本都是心境圆满,不会轻易失去冷静的人杰,而且他们多数有护体手段,根本不怕玩家的自杀冲锋。
但在战气等衍生的超凡力量上,原住民的使用效果往往比玩家强大很多。
曾经有玩家超凡之后到不夜城,找侠客流宗主史歌较量,态度嚣张的一笔,然后被史歌一巴掌扇倒。
这人不服,挑了个远点的位置,远距离发动武技冲过去,然后史歌一招‘夺命交剪脚’凌空飞跃,双脚夹住这玩家脑袋,直接把他撂倒了。
除去史歌对玩家造成的属性压制外,更重要是史歌随手的攻击都堪比玩家的武技,玩家自然打不过他。
到了超凡层次,除去超凡武技外,其他普通武技跟附加战气的普通攻击相比,已经差别不大了,然而玩家还是需要依靠发动武技,来让系统纠正他的攻击动作和正确附载战气,但原住民却是举手投足便是恰到好处的战气攻击。
就像是在一场fps(第一人称射击游戏)中,玩家用的是没有摇杆的手柄,原住民用的是键鼠,前者处处受限,后者灵动纵横,难以同台较量。
这其中的差别,超凡玩家也明白,而解决办法系统也已经给出来了:痛觉系统。
大开大合地使用战气,依靠武技和感觉就足以,但若是想精微操控战气,那么痛觉系统就是必须开启的能力。
没有痛觉,其实等于屏蔽了身体大多数感觉。例如被二百公斤的小姐姐的小拳拳打中,对于不同人来说,可能有的人痛,有的人感觉不痛,而0%痛觉就将这种感觉,压制到如同被人摸了一下一样。
操纵战气对于绝大多数人而言都是无痛体验,然而因为痛觉系统,超凡玩家操纵得很猛,操纵得很浓,都只会得到被人摸了一下一样的反馈,根本无法进步。
痛觉系统则是打开了这个屏