,却消耗比平时多上百倍的神力!
玩家现在的复活工序已经经过大光球数次优化:先是化为血水银将装备包裹着,明面上是流入地面,实际上是受到泰帕尔的神力操控,直接被传送到附近的教堂,耗费的神力不到单位。虽然泰帕尔这次直接将尸体拉回来,但却耗费了足足1单位神力——相当于创造1个30级的死灵战力了!
如果他想派更多玩家去探索那片古战场,那么玩家的死伤绝对不少,到时候消耗的神力就很可观了。
不过……
“光是拥有自我灵智的骸骨就有数百具,而那片古战场这么大,玩家都看不到边缘,可能有十万具以上的野生死灵……”泰帕尔喃喃低语:“而且那里还有一具凭借灵魂之火就激活精神海,并且保留生前水无月血脉的骷髅法师,这实在……”
“实在太让人兴奋了!”
天怜可见,泰帕尔在平原村的古战场上,也就发现不到三百具的野生死灵,其中没有一个激活了精神海或者保留生前血脉。而击杀先锋盾等人的冰骷髅,不仅能施放一些寒冰锥法术,甚至还激活了著名的寒冰血脉——水无月!
水无月血脉可是西大陆里历史悠久的血统,甚至现在日月王朝还有几名激活水无月血统的后人,无一不是强大的寒冰法师。水无月血脉的最大特点,就是拥有血脉法术【冰霜之环】,环内所有敌人一旦与大地接触太久,就会被冰霜缠身,至今这个法术都没有被法师复制成功,依然是水无月的标志法术。
然而对于泰帕尔而言,这具血脉骷髅的出现,代表一种新的研究方向!
虽然他也能为玩家添加新的血脉,但那几乎是泰帕尔强行使用神力,勾动玩家容器内的遗传信息,或者直接移花接木进行遗传信息改变的结果。玩家每一次的血脉强化,都是泰帕尔耗费神力的结果,而且这种血脉进化越往上,衍化所需的神力也越多——现在血脉术士的等级上限,其实就是大光球和泰帕尔衡量性价比后的结果。
但这具血脉