就像地球忽然发现太阳不见一样,直接就会崩溃了。
所以泰帕尔要修复的漏洞,其实就是他自己搞出来的烂摊子。
一年前,泰帕尔制定游戏具设定的时候,并没有想太多,搞出来的等级制度,在前期尚可使用,在后面就面临一个很尴尬的情况——【战斗等级】已经无法如实表现玩家或者敌人的战斗力了。
武者和刺客还好,囿于个人属性的原因,高级强者之间的差距也不是特别大;然而法师之间的战斗等级几乎是一团浆糊,例如贾斯特现在的战斗等级53级,木曜56级,那么两者之间的差距也不大吗?
但实际上,如果贾斯特对上木曜,前者可能连逃都逃不掉。由系统用经验值强行提升的法师战力,在法术精细度上完全比不上土著法师,如果用数据来描述的话,就等于木曜自带【施法速度+20%】、【法术消耗-30%】、【所有法术威力+15%】、【命中率+20%】等等的buff,而且他的【火之意志】、【火影庇护】还是非常强大的防御法术,足以让他在战斗中几乎无法匹敌。
但在数据上,木曜和贾斯特却差不多,精神力、智慧、意志,拥有法术数量,技能等级……但将一切综合起来之后,他们的实际战力却发生翻天覆地的变化。
泰帕尔以前粗暴地将‘境界’和‘战斗等级’划上等号,是十分不实际的,因为几乎所有职业者都有可能以凡人之躯获得越级战力,不过他那时候也不知道超凡战力与普通战力的区别,只好怎么让自己偷懒就怎么来。
现在他要做的,便是将‘境界’与‘战斗等级’分离,取消必须超凡才能超越60级的限制。大光球问道:“那60级,以什么作为判断标准?”
“以法师的破坏力作为标准吧,”泰帕尔回道:“可以单人毁灭一支万人大军,灭军级战力,即为60级;可以单人毁灭一个城市,灭城级战力,即为70级;可以单人毁灭一个国家,灭国级战力,即为80级。与此相对,能够与相应战斗等级法师正面