更重要的是,这会让玩家更有可能自创战技、法术——虽然他们的感官在某些时候会获得100%的感觉,但对能量的感应却是依靠灵魂,玩家们顶多能按照系统规划的路线使用战技、法术,却难以正确感受能量流向,无法开辟出新的技巧。
希望百分之二的灵魂投影可以提高玩家的创新率。
这时候大光球提出一个建议:“在现代对未来游戏的猜想里,登陆空间是一个常见设定,通常为玩家本体出现在一个立方体空间内,然后选择对应游戏产品进行登陆。”
“这样可以对玩家延伸出一个假象:这家公司未来可能还有其他产品。”
“同时,奈瑟论坛也可以直接在登录空间里显示。”
“玩家死亡后,会退出到登陆空间,但可以在登录空间里执行复活等操作,无需登陆官网申请复活。”
大光球林林总总说出数十条关于登录空间的好处,泰帕尔耸耸肩:“老板你都说成这样了,难道我还能拒绝你的要求?”
“本系统希望你提出这个建议,没想到你的综合分析能力之低,居然可以与刚才的肥狗持平。”
大光球说道:“神国原面积为550万平方米,高为8000米,空间总体积达到440亿立方米。”
“但经过战斗和神力侵蚀,神国已经有部分空间消失。同时,通过计算泰帕尔你现有信仰量,在目前状态下需要分出部分资源维持神国,建议总空间体积应削减至250亿立方米。
“假设一个普通登录空间的体积为10*5*5,可以制造1亿个登录空间。理论上已足够目前需要。”
“诺崇真是将神国弄得好大啊。”泰帕尔感叹道。
“在诸多可计算神国内,诺崇的神国名列倒数第一。”大光球说道:“毕竟在星空上,神国需要有星辰规模方能稳定存在。而神国虽然可以变形,但仅限于缩小,外观大小也无法大于空间总体积。”
“像银月、太阳的神国,总空间体积甚