赚了啊!”
玩家们此时每天产出能分为三种:实践经验、战斗经验、功勋值。实践经验逐渐成为生活玩家专属,而战斗经验的获得速度在各个玩家阶层都不一样,因为与同一敌人战斗会降低经验获得,甚至将为0.
所以‘巨鼠平原的剑神’这种评价是不可能出现的。
而一名正常玩家,每天战斗经验获得量约莫是150~250,两天能升级一个1级武技。前文提过,战斗玩家的每天功勋值获得也是20~30之间.
牧师不在此列,他们的技能升级需要大量功勋值,因此每天都需要做大量任务,而这些任务会给与牧师实践经验,帮助他们提升技能熟练度。
因此在玩家看来,一点功勋值可以跟10~15点战斗经验挂钩,如果跟安德森战斗的受益大于400点,那么就算战死也算是值回票价了——更别提在旁边观看获得的经验。
除非像傅里叶那样被砍成十九块,不然玩家们勉勉强强都能接受战死分尸的结果。
郭五走出教堂,正准备观战,不料听到许多人在劝话:
“你一个25级的别送死了,留在这里好好看吧。”
“白水川、阿修罗都打不过,你上去送死混不到多少经验,还白白丢了功勋值。”
“喂,喂!你个杂鱼听我们老玩家一句劝——”
一个装备乱七八糟的玩家走出人群,站在安德森面前。郭五一看就记得他是谁了:玩家史诗。
战斗等级25,系统评价‘历练的武器大师’,正是史歌。
背枪、执剑、挎弓、腰刀、腿匕首,双手还缠着绷带,但都是一些普通货色。他仿佛像一个破旧的冷兵器仓库,看起来滑稽而陈腐。
安德森没有任何轻视,换上两柄银钢剑严阵以待。
史歌将装备都脱下来,只留了一把铁剑给自己。
死在安德森这种超凡强者手里,再好不过,史歌心想。要是死在杂鱼手里,史歌总觉得不够精