虐之中。
现在奈瑟能做到类似的程度吗?
泰帕尔慢慢回忆自己玩过的游戏,揉了揉太阳穴——玩家的奖励机制依然不完善啊。一般而言,一款游戏需要玩家沉迷并且氪金,就应该为玩家竖立一个个小目标,完成目标的时候的反馈应该强烈并且可见。
以黑暗之魂为例,这游戏的升级机制反馈并不明显,属性点的增加所带来的提升相当隐晦,跟奈瑟的技能升级机制类似:技能升级所带来的刺激其实相当低,而且技能升级所需时间不少。
其他游戏怎么解决激励反馈问题?泰帕尔心中顿时浮现一个名词——装备。
幻影斧、裁决、埃辛诺斯战刃、数珠丸恒次、梅鲁涅斯大衮的剃刀……许多游戏的升级反馈并不明显,但他们游戏里各种各样、琳琅满目、炫酷帅气的武器却是令玩家们趋之若鹜地收集。
武器,的确是一个不错的选择。
泰帕尔想了想,转身瞬移到村子某一个角落,往阿尔法的铁匠铺走去。当他进门,马上有人招呼一声:“村长?”
发现村长来了,铁匠学徒们虽然有些惊奇,但看了一眼之后还是各干各事,专注在伟大的打铁事业上——玩家武器折损率非常高,铁匠学徒们几乎每一天都有大量的活要干,然后铁匠技能刷刷刷地上升。
话说回来,这里的打铁技能倒是真正的锻造技术,铁砧、铁锤、风炉一应俱全,玩家们在系统帮助下规规矩矩地进行锻造,在热风和狭窄的空间里观察钢铁的炼成。技能是真实的,甚至有玩家在现实里尝试锻造——然后他们根本连锤子都举不起来。
曾经有人在论坛询问:“我在奈瑟里学会的东西,是我真正掌握的知识吗?”
对此,奈瑟官方的回答是:“学习请看书本,拉屎请找厕所,修仙请喝红牛,想平地飞升请搭电梯。请不要抱着学习这种邪恶低俗的念头,来游玩本公司尚未发育完全的奈瑟。”
泰帕尔怀疑这段话是大光球从哪里摘抄的,不过他一时