吗?”
“任务提示实在是太简洁了……”
“没办法了,夜卫也太强了,人数又多……”
玩家们无可奈何地叹气,敌法师扶着额头苦笑道:“果然是内测啊。”
战斗力不足、信息不足,成为玩家们的致命伤。
甚至这个任务,都是因为他们的行动而变化。面对夜卫、夜族,玩家的战斗力实在太弱了,弱到拼人数都未必能赢。
哪怕泰帕尔愿意将地下的五万具尸体拉出来,恐怕都会被夜族的军队屠杀一空。玩家们无法迅速形成战斗力,再多也没意义。
泰帕尔知道玩家抱怨奈瑟的不方便:攻击不方便、技能不方便、行动不方便……这里的真实成为游戏的硬伤,离真正战斗太过遥远的普通地球人根本无法迅速适应奈瑟。
哪怕泰帕尔制造一具三维30以上的战神容器,让羸弱的地球人灵魂操控,也无异于蚊子操大炮,小孩持利刀。史歌的肉体都是经过许久的适应期才能正常使用,不然他走路都能踩爆地面。
虽然泰帕尔已经尽量降低难度,然而无论是大光球还是泰帕尔,都还是无法迅速制造一批强大的人类军队。他们必须经过学习、锻炼、战斗,才能慢慢成长为一名合格的战士。
这不是2d游戏,没有鼠标一点就使出降龙十八掌,爆一件武器就是屠龙宝刀的可能。
夜族很强吗?不强,至少泰帕尔在不夜城里,没感受到能扰乱天地法则的史诗传奇气息。而夜族最主要的部队,夜卫和哥布林中,哥布林是上不了台面的炮灰部队;夜卫个体虽然实力不弱,但他们面对正规的蒸汽反应部队、战斗法师空军大队、兽人重装不对的时候,也如同纸糊一般。
甚至普通人类士兵组成的军队,也足以抵抗夜卫。经过训练,指挥统一的人类部队,人均战斗等级至少15级。
但玩家更弱——他们只是凭本能去战斗。
之前跟野兽战斗、跟哥布林战斗、跟暴民和格拉摩根守军战斗,