进行的颇为曲折,场内场外的种种因素,导致精英赛中不安定的因素远非棘齿之花一只队伍。
与棘齿之花同年升级的,原本不被看好的血色汽笛原本是按照精英赛的惯例组建的队伍,但作为升班马的底蕴以及他们其实并不大的投入,胜率一直排在末尾,妥妥稳定的副班长位置。
到下半赛程的时候,血色汽笛自己似乎也已经认命了,几乎放弃了挣扎,他们不再积极的采用更有经验的老角斗选手,开始频频给队内的一些新人机会,不过是想让得到锻炼的新人在回到预备赛以后能撑起局面。
他们队内的有经验的老手,在精英赛阶段还是能卖得出一些价钱的,这样他们来精英赛一趟也算是完成了换血和收获了一定的经济资本。
作为战术方面,他们也刻意模仿了今年度算得上成功的黑马棘齿之花,但却获得了意外的效果。
原本在预备赛就和棘齿之花有过更多接触,在预备赛完成升级的季后赛中还与棘齿之花鏖战了十场的他们,原本就比其他队伍对棘齿之花的整体性战术有更深的了解和理解。
所以一番模仿下来,倒也有模有样,他们意外的发现这种过于平民化他们原本看不上的战术竟然也意外的适合他们。
因为轻敌,精英赛胜率前几位的队伍相继在血色汽笛这样的鱼腩队伍身上翻车,这也为血色汽笛带来了额外的胜率加分。
在壳阳角斗场包括奖金分配以及升降级各方面都占据决定性作用地位的胜率,并非是简单的胜场数除以总参赛数,而是具备一套十分复杂的计算体系。
总胜场与譬如单人赛、三人赛等等不同的小场次分别会以不同的系数相乘后累加,只是最高得分只可能无限趋近于1,大家又习惯把这些分数乘以100之后拿出来说,所以才会被称为胜率。
血色汽笛所战胜的几只胜率与他们之间差距过大的队伍,是有额外附加分的,在胜率计算体系计算之后,他们居然又发现了存在摆脱副班长
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