格斗领域却有其可行性,类似于史前网路游戏中mt与输出及治疗的角色分工。
彻底扼杀己方以及对方的创造性发挥,让战局陷入呆板规律的推进,这个时候天才与平庸者的差距就被局限了。
就如同有句嘲讽的话说的,永远不要跟白痴争论,因为他会把你拉到同等智力水准然后以丰富的经验击败你。
响虎的战术,其核心意义就在于此。扼杀所有创造性发挥后平庸者战胜天才的原因就在于更有准备的各类应对套路,响虎摒弃了所有需要创造的发挥,以机械的规则精神应对一切。
然而作为一个菜鸟,即使他拥有飞速增长的格斗能力以及极强的学习能力,有很多东西依旧是太过于想当然了。
波利与伯维尔补充了这些,他们站在敌对的立场上提出各种可能,从这个层面上战术得到了初步的完善。
这种程度,在对抗大多数格斗团的时候,基本棘齿之花已经可以立于不败之地了,但还不够。
诺丁亚尔提供了他的思路,响虎突然发现他们认为万无一失的应对在诺丁亚尔这样的天才面前充满了漏洞。
但当响虎逐渐熟悉诺丁亚尔的思路,棘齿之花开始让钢铁风暴也觉得棘手,依旧是那群平庸者,最强的只是吉姆尼和迪亚亚尔。
响虎的改进并没有停止,他的假想敌成为了另一个并非诺丁亚尔的天才,他提升的是机械整体战术的容错率,当对方出现出乎意料的反应时棘齿之花应该怎么应对?
过于执着于练习这一点,以至于棘齿之花招致了钢铁风暴的轻视,诺丁亚尔却明白,如果单纯针对他们,基本上棘齿之花已经可以做到与他们势均力敌了。
只是因为为了提升那所谓的容错率与误差界限,所以更多时候不具备对钢铁风暴的针对性的棘齿之花才会让他的钢铁风暴觉得似乎弱了很多。
他们的理想并不仅仅是击败钢铁风暴而已。
这就是简卡罗最满意的地方,他能看出来响虎真的是如他