将影响局限在一些用户交互类动作中,比如野春至给了林东阁一拳,或是詹姆斯请野春至喝酒这类动作(以上列举的两件事绝无因果联系)的感受精度会降低,但林东阁自己给自己一拳,或野春至自己取出自己的酒来喝,在简易梦境系统内却感受精度可以直接比拟完整梦境系统。
人类固然是社交的动物,但关于感受与感知的行为更多却是私密或个人行为,所以经过以上调整后,简易梦境系统以极低的自有运算量完全具备完整的梦境系统性能的五成以上功能。
而且是真正探索者核心运算设备作为重要组成部分参与的梦境运算,而并非詹姆斯以前所设想的作为无关紧要数据的辅助运算装置存在。
响虎甚至设想,当双人或三人等较少数量的人物互动时,可以通过系统建立网桥桥接,让更多的运算量仍旧发生在各自探索者的运算设备中,当然这就是下一阶段的研究方向了,留待詹姆斯自行研究。
在响虎看来,完成网桥桥接后的这样一套简易梦境系统,除了在大规模多人互动的效果上会有欠缺,基本上可以还原原始梦境系统大部分常规功能。
唯二的缺憾是,一方面对类似坟堆镇这样存在大量寄生于系统的npc的状况帮助有限,另一方面这是一套仅仅为探索者机体打造的梦境系统,完全无法应用于以生物大脑作为个人思维组件的碳基身躯,因为生物大脑与运算组件的数据交换及运算任务无法完成如此顺畅的分配,也无法预装任何客户端程序。
但无论如何说,这样的结果对于詹姆斯已经足够完美了。
当他得意洋洋的在平克面馆宣布第二天将邀请大家前往腐海进行第一轮简易梦境系统成果验收的时候,平克面馆里至少沉默了3秒,然后一阵口哨和起哄声混杂的喧嚣瞬时爆发,看热闹不嫌事儿大向来是终焉镇众人的优良传统。
不停的有人嘿嘿奸笑着调侃林东阁,但林东阁仍旧老神在在丝毫不担忧的样
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