因为他一直有在关心唯心力的增幅速度。
在他修炼《青龙真功》实力提升之前,唯心力的增幅速度都还保持着平稳的姿态。
而当他成功转修,等级达到lv40之后,唯心力的增长速度就忽然加快了一截。
所以林千钧判定,游戏中角色本身的实力提升,应该也会影响唯心力的回复速度。
林千钧想要给面板添加的推演功能需要36点多的唯心力,所以面板上的这些唯心力完全足够了。
心念一动,林千钧的眼前也出现了系统提示。
【提示:添加推演功能需要逍遥的唯心力,是否确定执行!】
“是!”
面板上的唯心力被消耗见底,而与此同时,林千钧的面板上也多出了一个推演的选项。
它的效果很简单直接。
总结下来就是一句话,消耗唯心力就能对任何知识都进行推演并获得结果。
这个推演方向,是按照林千钧自身的思路方向进行的。
在这个前提下,推演结果则是以最低消耗唯心力和最有可能的方向去实现。
至于它有什么用,林千钧只能说他这三十多点唯心力没白花,甚至翻十倍他都会想办法把这东西给搞出来。
唯心力的确无所不能,但它的无所不能,是个伪命题。
每次动用唯心力,都是在干涉原本已经既定的规则。
而越是想要做到夸张的事情,消耗也就越大。
既然如此,林千钧何不在原本的规则之内尽可能的节省唯心力去做到一件事呢?
凭空造物和利用唯心力将物质转化,其中的消耗恐怕会是十倍百倍的差距。
所以林千钧在做一件事之前,直接开一下推演,从其中获得结果,就可以节省这百倍的唯心力消耗。
比如他想要在游戏世界中凭空制造一门紫色品级的剑法技能,这消耗将达到五十点以上的唯心力。
这无疑显得