还不知道自己已经回炉再造的梁土豪,正皱着眉头把玩着手中一个黑色的宠物蛋。
虽然感觉到了手中由蛋壳构成的游戏手柄,温度已经超过了温热的触感,但梁远依旧没有放弃而是选择了继续游戏。
宠物精灵的对战核心思维是未来的ba模式,换句话说就是套路为王,通过装备招式搭配出一定的套路,然后开启自动对战,在目前电子技术无法支持实时战斗的情况下提前体验高品质对抗的爽点。
为了增加玩家的代入程度和系统的耐玩程度,3d化擂台对战的规则有了一点小变化,每个角色的装备与招式可以在对战之前预存三套。
虽然还是全自动对战不过每个宠物说血条从一管变成了三管,前两管血条被清空时,被清空的玩家会得到一个短时间的全局暂停,从而得到一个重新选择招式套路与装备的机会。
对战体系加入了这个小变化之后,游戏对战又带上了几分炉石之类卡牌游戏的色彩,直接丰富了游戏的套路,极大的延长了游戏的寿命。
不过梁远这么搞算是把未来二十年的游模式精华都提前透支了,未来除了改成即时战略梁远也拿不出颠覆性的游戏框架了,未来的版本改进只能在芯片进步所带来的图像进步与细节方向上的不断完善修补。
对于全球游戏产业来说,梁远搞出来的这款宠物精灵怕是会成为大部分游戏模式他妈,至于对全球游戏产业的影响梁远也说不好。
短期看肯定是利好,宠物精灵一下冒出来集rpg,ba,卡牌等许多成熟体系集成的游戏模式,绝对会对目前幼稚的全球游戏产业产生极大的推动作用。
长期看或许全球游戏产业借此机会持续爆种,迎来一个远超梁远原本位面的繁华时代,也可能短期爆发之后就此熄火,在宠物精灵划下的圈子里故步自封。
不过故步自封也好,持续繁荣也罢,相比梁远心中的那份蓝图都是无足轻重。
时间又过了一会,一直到手掌中浸出的大量