日常什么的,一节电池能坚持三天,如果当做游戏机来玩一节电池那个续航就有点呵呵了,最好还是配上电池盒这个外设才能玩得尽兴。
如果不是梁远在对战上有着大心思,就宠物蛋养成方面的因素来说单独的图形处理器几乎是不必要的。
但是有了这个单独的图形处理器,宠物蛋适配接口转换器之后,可以流畅的在电视上输出图像而不会限于机能卡得要死要活,外接显示输出这项功能对于正规规模化竞技比赛来说几乎是必备。
世嘉也好,任天堂也好,这个年代从来没人会去研发一台只能运行一款游戏的主机,这个想法在正常人看来就是精神病的想法。
至于电子游戏竞技什么的简直就是笑话一样,更几乎是连概念都没有的东西,除了梁土豪没人会搞这么奇葩的货色出来。
宠物蛋硬件上的性能过剩使江景峰的2d3d计划极为成功,限于时间江景峰只是选择了三个角色把对战擂台环节进行了3d化,验证了自己想法具备可能性,但在梁远看来,推行3d版本已经是水到渠成。
正常的游戏主机想推行3d化,必须具备普适性,比如赛车啊,rpg啊,打飞机什么的必须全部考虑到,开发工具也要易于上手,最好是简单的c语言等等,但宠物蛋用不着考虑那么多,反正就一个游戏开发语言直接上汇编,然后再针对代码从硬件层次进行优化,这会产生什么化学变化
第一台主打3d性能的索尼ps于1994年年底正式对外发售,ps所用的的主芯片就是大名鼎鼎的32位risc处理器:
ipsr3000a338688hz。
索尼ps游戏主机的发展计划始于八十年代末,处理器选择了当时美国ips公司的最新型号,除了采用15微米制程技术生产外,这块ips处理器的性能和港基集电刚刚下线不久的c3处理器系出同源属于同一等级。
而宠物蛋所用的处理器恰好是c3上一级别的c2,在采用最简洁的机器语