的任务,其实是如何保证在必然输多赢少的情况下让少女蓝星这个保持比较愉悦的状态。
这甚至比输赢本身更重要,不然若是输得多了让她产生认知怀疑,自暴自弃,破罐子破摔,那蓝星世界真就玩完了。
炎夏中枢忽然有一位代表道:
“世界本源之珠的争夺,只能以战斗胜负来定吗?”
姜不苦想了想,摇头道:
“协议中并没有明确这一点。”
那位代表便道:
“力量和道路之争是必然的主流,这一点咱们逆转不了。
可既然协议中没有将之绝对化,那咱们同样作为玩家的一员,可不可以提议一些新玩法呢?”
听他这么说,姜不苦来了兴趣,问:“能说具体一点吗?”
而依然一副高冷姿态的少女蓝星则也悄悄竖起了耳朵。
现在,她只对玩牌——不对,如何获得更多的胜利感兴趣。
那位代表道:
“既然大家都意识到,这一场世界争锋将是一场旷日持久的漫长博弈,不可能除了厮杀就没有别的。
想来,大家对于彼此的道路,乃至其他世界内一些与道路无关的事物也是有着好奇心的。
其他世界之间的认知隔膜可是非常牢固的,若咱们看这些世界都是在看外星人,那他们对彼此的认知,会比这种感觉更严重。
他们必然是希望对其他势力更加了解,更加熟悉的。
而在这方面,咱们蓝星世界有着天然的优势,因为他们都是被我们吸引而来,我们也能在一定程度上与他们的认知契合上。
所以,我在想,我们既然暂时无法在战斗胜负上取得优势,干脆从这方面着手。
举办一些和战斗杀戮无关,但能实实在在加深了解,各方都觉得有益的赛事活动。
比如,举办一场美食比赛?
又比如,玩一些益智类或者战略的比赛?
又比