亚罗将其命名为:潜龙勿用。
取龙潜于渊,阳之深藏,应忍时待机之意。
‘游龙身法’的性质决定了它可轻易缩小弧度,却难以反悔变大。
因为想要克服原有的惯性重新绕行变大,就需要发挥出比之前强最少三倍的力量。
第二步:游龙身法所能绕行的最小值。
由于‘羽落术’的风阻有一个决定性的上限,也就表明‘游龙身法’也有一个最小能够绕行的范围,这个范围已经被系统推算出来了,就是十米直径的圆。
亚罗将其命名为:见龙在田。
见龙在田,利见大人。
田,即表明了这一招所能绕行的范围,也说明龙能大能小,能升能隐。
绕行最小范围,也就说明这一招的速度最快,是发挥了所有力量的爆发招式,也可以说是搏命一击。
除非必然可为,不然不能轻易用出。
如要反悔,可能只有用出第四层的魔打术,才有机会停下。
第三步:游龙身法所能绕行的中间值。
前面两招如果说是在熟悉‘游龙身法’所能抵达的极限,到了这一步才能算是刚刚入门。
等熟悉了中间值后,后续就可以根据所需绕行的大小,随意的更改转变。
就像行走的时候,想踩多远就踩多远。
也像拿握物品,闭上眼睛都能知道自己的手臂伸到了何处。
亚罗将其命名为:时乘六龙。
六位时成,时乘六龙以御天。
“时”为因时,“乘”为驾,引义为运用,“六龙”即乾卦飞、潜、跃等六龙。
表明整个招式运用于心,飞、绕、跳、跑……不留于形。
在分离出这三个层次后,亚罗现在就只能用出‘潜龙勿用’和‘见龙在田’。
等于系统已经将这两招每一个位置的变化,全部刻入了亚罗的记忆,可第三层‘时乘六龙’只是给