形成短距离攻击手段。
可这里就有三个关键问题。
问题一:最远攻击距离太近。
热熔术本是炼金戏法,最远距离不能超过自身两米,又不能像火球术那样,可以丢出去就不管了。
问题二:是否能形成技能。
贴身戏法才算技能,将其打出了,是继续归纳为技能招式,还是算作自身释放的法术了?
如果还算技能招式,就能享受技能点学习带来的效果,将招式的使用直接化为肌肉记忆。
就像走路一样,没有人会想着控制哪块肌肉的收缩,只要想着要走,自然而然就走了。
如果算作法术了……想一想刚才使用魔力之手的艰难。
问题三:威力有限。
打出巴掌大小,五百多度的空气,最多只能在敌人的脸上烫出几个水泡吧?
第二个方案,就是将热熔术长久保持在手掌上。
如果选择这个方案,后续维持热熔术的时候,有很大可能,能够算作招式的后续,可以得到技能点的加持。
但这样也有两个缺点。
缺点一:身体承受不住。
五百多度的热熔术持续紧贴肉掌,要不了多久就可以烤熟双手了吧?
缺点二:贴着手掌释放,应该怎么才能攻击敌人?
在笔记本上列出这两个选择方向,共计五个缺点后,亚罗开始仔细斟酌。
威力方面,或许能用炼金器具进行弥补?
现在,这两个方向选择的关键点。
其实在于,贴身释放的技能,在离开身体后,是否还能继续控制。
验证的方案,亚罗早就做过,将所有可能全部列举出来,然后设计招式,再来确认是否能够成为技能书。
这种方式,有点像开密码箱,将所有密码罗列出来,然后一个一个的进行尝试。
亚罗也没其他的办法,谁叫他的系统没有自带一个说明书呢。