英雄相性限界突破!技能抽取概率up!!获得技能:【战斗狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑视】,【无尽怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。
原因无他,相性实在是太差。
紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!