方位涌来的指挥官,一脸懵逼。
不管是从城墙破口处跳进墙内、还是没挤进破口的亡灵,但凡是能往指挥官所在方位靠过来的亡灵,眼中仿佛都没有第二个目标。
城门后方备战区,明明有大量的战略目标可进攻,可这些跳进墙内的亡灵就像是完全不感兴趣一样,只奔着城门上的指挥官来。
从外侧很难攻上城门上方箭塔,内侧却是比较容易的,毕竟城门内侧两旁都有楼梯能直达此地。
进了城的亡灵,这会儿就在疯狂争夺这两侧的楼梯……
不光是跟守军士兵争,还跟自己人争。
站在高处的指挥官,已经不止一次目击到数批亡灵为了抢夺两侧的楼梯大打出手……
“它们到底在做什么?它们又到底想干什么?!”
指挥官脑门上、脖子后面全是冷汗。
本来城门上下的兵力密度是最高的,备战区支援城门箭塔也非常容易;但因为亡灵大军能从旁边的城墙破口绕进城墙内侧的关系,备战区与城门的联系被阻隔,援军无法顺利冲过来支援。
旁边城墙上的士兵本来也可以就近支援……但问题是,城墙上的破口不止一处,从内侧能登上城墙的楼梯也不止城门两侧有光是抵御内外夹击的亡灵、保住阵地都够呛了,更别提支援它处。
最糟糕的还是本来士兵的体力精力消耗就已经接近极限,偏偏方才又发生了四处箭塔下大量士兵集体暴毙的离奇事件,城墙上下目睹到这一场变故的士兵无不人心惶惶!
体力不继,人心浮动,两项不利因素交加下……最直接的后果是,被亡灵活捉扛走的人数急剧暴增。
在城头上来回奔走的指挥官,一打眼便看到一群正在互相对砍的亡灵忽然“休战”,同时奔着一名不慎从楼梯上摔下去的士兵奔去。
将这个脱力到连武器都拿不起来的士兵从混战的人堆里拖出来,这群亡灵……又继续互相对砍。
直到其中一方被砍成白光消