“y1s1,这游戏好玩是好玩,但策划是不是nc?整个随机的潜质值系统还不让人砍角色重选刷初始,咋想的啊,不怕玩家炎上么?”
“不想玩就g,就凭这个拟真度的黑科技我可以当一年异卫兵。”
“我就不明白了,固定潜质值明明是对所有人都有好处的事,有些人就非要吃shi?自己吃不够还要让别人也跟着吃?”
“也许策划有他的考虑呢,这不是才刚刚开放内测吗,我觉得现在就下结论大可不必。而且我玩过这么多年游戏从没听说过这个制作组,我觉得大家还是对小作坊宽容一点。”
一帮人趁着下游戏吃饭的功夫正就潜质值固定不固定争论个没玩呢,一个id叫欧鳇的玩家跳出来拉了把仇恨值:“只有我一个人觉得随机潜质值有意思吗?所有人都一样哪里体现得出异界?当然我的潜质值是满的。狗头保命。”
于是“欧鳇必死”、“海豹滚粗”、“狗头保不住你的狗命了死吧欧鳇”之类的回复刷了n多楼。
这时,有个id叫“熵不增”的玩家发了段小论文:“比起讨论潜质值固定是否公平,我倒是觉得我们应该首先考虑我们在游戏中的操作到底是以什么原理实现的问题。我朋友提到我们是戴着头盔在玩游戏、游戏里的角色操作应该是靠我们的脑波活动来完成,这个想法有些想当然,但我仔细考虑后,发现是能说得通的。证据是,在游戏内高强度活动似乎会让我们饿得更快。”
“如果说我们玩游戏的过程中消耗的是‘脑力’,那么玩游戏的过程就像是集中精神在做某种脑力劳动的过程,反馈到我们现实中的身体上就是糖分和热量消耗更快,那么是不是有这种可能性,脑力更强、精力更旺盛、精神更充沛的人,潜质值也更高呢?”
“当然了,目前我并没有更可靠的证据支持这种猜想,一切都只是猜测。不过我依然坚持这应该是相关的,毕竟目前我们大家都明确知道潜质值数据的三名封闭内测老玩家,潜质值最高的‘妙笔生花’是