贡献;近战玩家们,承受伤害也是贡献;尤其是第一排的持盾坦克们,总是要直接面临鼠人最疯狂的冲击、总是容易迅速死亡,但他们的牺牲稳住了整体阵线,那当然也是贡献……
像是许易,除却在最后的斩首突击中起到了一锤定音的效果之外,在之前的战斗中尽管杀伤效率一般,但却总是能够利用各种控制法术,成片的、或者具有针对性的控制住一些敌人,或是把人救下来,或是创造更好的杀伤机会,这些也当然是贡献。
贡献是多种多样的,智脑在这方面的判断绝对公正公平,且灵活。
当然,想要刷贡献那也是不可能的。近战扛伤害有贡献,无脑冲锋白给那就是白给;治疗加血有贡献,盯着没啥问题的人刷治疗量那智脑理都不理……
不过,许易自己拿这个第一,还是有点不太合适。
调到十几名去,差不多就够了。
这总归是玩家们的游戏,最出风头的事情,就让给玩家们来吧。
更何况,许易最想要拿到的东西,早就已经拿到了。
玩家赚再多不要紧,反正许易赚得总是更多的。
……
逃掉的一万鼠人,只有少部分跑回了地底世界,其余大部分,四散在营地西边的山脚区域。这也不是啥坏事,回头发布一些清剿剩余鼠人的任务,很多低级别玩家可以来打打看,也算是给新人搞一点事情做,弄点升级的渠道。
而死亡的四万鼠人,给许易提供了总计超过万点的神力。
一波肥。
这上万神力,能做的事情可就太多了。
如果许易想的话,他可以直接开大片的神圣之地。在营地之南、希尔桑河以北这两块区域,都有很多备选的地方,玩家们已经把怪物清理的差不多了,可以直接开土地。
连带土地和新玩家的加入,他可以一口气招五六千人进来。
不过,想了想,许易没打算这么干。
那确实可以让玩家的数