玩家的个人积分,决定了他们能够从整体奖池里分到多少奖励;整体奖池,代表了总共有多少蛋糕。
玩家个人的死亡,对自己的损失是大的,这会大幅度降低他们能够分到的东西;同时,还会让奖池变小。
总之,活动规则设定的最终目标,还是让玩家们不要乱送乱白给。无死亡惩罚,是为了让玩家们能够放开手脚,大干一场。但本质上,死亡无所谓,但每次死亡都最好能够拿到足够多的收获。
之前挺赚的,但是现在被炮弹乱轰,那是一点收益都没有,纯被动挨揍。
这肯定不行。
但作为一名经验丰富的指挥官,康伯清需要做的,就是在战争之中必须要有充分的预案。
虽然时间短,来不及做太多的计划,但是这种情况他还是考虑过的。
早已经准备好的精锐小分队,已经整装待发。
第一拨下去的人,是康伯清的兄弟们。
这些人装备高度统一,很相似,职业配置完备,等级虽然不高,但是意志绝对坚定,而且不怕死——虽然普通玩家也不怕死。
这些来自现实世界的军人们,说实话游戏天赋个体有差异,但是普遍一般。在开辅助模式的情况下,《净世》就更像是一款游戏,考验的是操作、是瞬间决策、是角色跟自身适配的个性化培养。军人们跟资深玩家在这些方面是有差距的,差距在经验上、在天赋上。
然而,他们的优势却是在解开了‘辅助系统’后,本身的军事训练带来的经验,就能部分应用于游戏之中,这一点却又比死宅玩家要强得多。
下去的三支小队,更是其中佼佼者。
他们进入了漆黑黑的洞口之内,很快就挂了。
然而,他们带回来了关键的情报。
死亡扣除了他们一定的个人积分,并且他们这次下去也没杀到什么怪物,但就算是扣掉了死亡积分,他们这一次行动得到的分数仍旧超过了损失。
智脑的判断