天能打个八十多个银币出来,一个月大约二十五金。而现在交易网络上的金币价格,从开服的四百多/金,一直稳定着,从来没跌下来过,甚至隐隐还有再涨的意思。
光金币卖钱就一万块一个月了,肯定要把价格开得更高一些才能招到人。
不过,对于到底能招募到几个全职玩家,吴廷翰其实并不抱太大的希望。
聪明人不只有他一个,就算是暂时还没有其他的大资本下场,仅仅是在游戏里的玩家们,想来也已经能够充分认识到,自己能够提前进入到《净世》这款跨时代的游戏,是多么幸运了。
这不只是游戏、不只是娱乐,而是一个关于他们自身未来发展的巨大机遇。
两万来块钱一个月,想要买断他们自身发展的机遇……就看看有多少人会答应吧。
反正,对于吴廷翰来说,这肯定是多多益善。
相比来说,更能指望的,是第二种模式。
二,公会招募。
这种模式下,玩家们只会拿到一笔补贴的钱,仍然不算少,但跟全职的还是没法相比的。
但同样的,俱乐部就不会要玩家们上供什么了,最多也就是他们要卖金的时候,俱乐部有优先购买权。
而在成为公会成员后,最主要的限制就是有些公会的统一活动,必须要参加,要接受统一的指挥。
这主要是要为‘无双’俱乐部,在游戏里能够有一群方便召集的玩家力量。
而在这两种招募方式之外,还有第三种,这种就数量稀少了。
选手。
这种模式下,在吴廷翰和王舒琳的设计里,被邀请的玩家更偏向于是合作雇佣的方式。他们会有着大额的收益,并且会受到俱乐部的各种支持。而这些选手,则需要以优秀的表现,扩充他们的影响力,成为玩家中的明星。
巨大的关注,将会带来巨大的收益。
赛事的‘门票’收入、得到巨大关注后的赞助商收入、甚至到以后