的区域,全给掩埋了。这些鼠人数量尽管多,但是面对结结实实压下来的大石块,就算他们是专业的,想要刨开也没那么容易,至少得花个几天的时间。
这时间还算好。
把眼下的塔里尔给解决掉之后,掉过头来专心对付这些鼠人,就轻松多了。
……
且先将矿井那边的状况放下,当下,近两百人的玩家大部队,即将要跟对面的敌人撞上了。
塔里尔麾下的恶魔术士,施法距离显然比正常的法师玩家们更远。疏林中的树木,对法术和远程攻击的遮挡和阻拦效果不佳,几颗硕大的邪能爆弹,从恶魔术士们的手中释放了出来,砸进了玩家群体中。
动作快、反应快、敏捷属性高的,可以通过闪躲来减少爆炸伤害;皮厚防高的狮鬃骑士,被炸到了也尚且能够顶得住。再有别的,那就比较危险了。
好几个人被这一炸,直接送回了营地复活点。而就算是没死的,血量也是哗啦啦的掉,其他的圣职者玩家们手忙脚乱的加血,抬血线,而团队里负责指挥的玩家,大吼着让大家散开,不要聚拢,减少法术轰炸、箭矢所带来的伤害。
而当敌人的队伍,开始冲锋之后,顶在最前面的狮鬃骑士们,则又接到了紧密阵型的命令。
松散阵型,利于抵抗远程打击,但在面对近战冲锋时,容易被凿开。
玩家们玩到现在,对《净世》这款游戏肯定也都有了最基本的理解。这里的怪物,是没有仇恨机制的,就算是有,那也是相当复杂的、到现在也摸不清楚的机制,至少不是来个坦克说拉住就能拉住。
当然了,玩家们对于仇恨啦、ot(非mt角色的仇恨超过了mt,导致被怪物攻击。)之类的名词,已经叫习惯了,在《净世》里也是这么喊的。
但两者有本质的区别。
不同的怪物,有不同的战斗风格,很难套用;低智慧的,基本是按照感觉谁对自己威胁最大打谁,但比较限于自己能够攻击得到的范围内