处的“安全区”,“新手区”越扩越大,玩家想要刷怪,每次走的距离越来越远,来回时间变得很长。
怪物变少,抢怪,内斗的事也开始增多。
本来正常的网游游戏,抢一下怪,打打pvp什么的,当然很正常,但是苏晓看不下去啊,这抢怪内斗等于他的分身之间在内耗,只有亏损,大亏。
但他没有直接插手干预,而是干预得很隐秘,在玩家之间造势,同时利用一万名官方身份的玩家来塑造玩家社区。
先是宣传,做思想工作,告诉玩家这个游戏大家要讲团结,不要内斗,一起刷怪多好,内斗没有任何收益。
然后是在玩家们原有仲裁会的基础上,发展出了一些原始的法律——或者说规约。
比如,主动击杀玩家,第一次会被禁止上线七天,开智能挂机也不行,要把角色也关在简陋的监狱里。越狱或者第二次击杀玩家,则会被禁止上线,在玩家论坛公布id,同时将他移出保护名单,击杀他的玩家不受到仲裁会惩罚。
又比如,恶意抢怪等,被仲裁者们确认后,抢怪者需要向被抢者赔偿一定的积分……
这些法律都非常原始,毕竟只是个游戏,很难彻底惩罚玩家,很多玩家也不同意,说仲裁会的权力过大,立法执法都是他们云云……
总之一系列“法律”上的扯皮还在继续中,玩家们没有得出可靠的答案,遇到问题时,往往求助军方的修行者,有军方身份的玩家也很难办,只能求助律师,而律师们往往能在仲裁会里混个一官半职,他们也是谁也不服谁,吵着吵着就辩论起来,一个说游戏不能采用现实的法律,一个说可以依据什么风序良俗,一个说终末之地有修炼利益,可以按照现实的法律……
除了订立规约,修筑法律外,终末之地内的一部分玩家并没有参与刷怪运动,按照某个id是“孤月之龙”的玩家的说法,有人在挖金矿,就得有人为挖矿者出售矿泉水。
首先是造路活动,人类已经控制了安全区周