者已经离开了他用邪物罐子埋设的安全区,但都没有被传送走。
这对苏晓来说,无疑又是一个意外之喜,相当于只要有玩家活动的地方,苏晓都不会遭到旅者诅咒,玩家的安全区是苏晓辛苦埋设清理出的谷地,但任何玩家活动的区域,对苏晓来说就是免遭旅者诅咒的“安全区。”
这也意味着,这些玩家可能被旅者诅咒认为是苏晓的眷族,是在这里诞生的“本地居民”。
另一点就是,玩家之间的发展也是很快的。
第一批生活类的玩家出现了!
其实最早就有生活类玩家,他们擅长治疗类别的异能,为前线撤下来,受伤的玩家提供治疗,自发的建立了一处又一处的“野战医院”,但那只是开始。
很快,一些掌握制造灵器技巧,拥有相应异能或职阶能力的玩家,注意到了被随意丢弃的妖鬼级邪物尸体。
这些尸体摆放在谷神之皮上面,会被谷神之皮回收,让谷神之皮恢复能量,玩家们发现这点后,在战斗结束时,总把这些邪物丢到靠近谷地,没有谷神之皮的地方,时间一长,形成了好几处堆积尸体的地方,特别臭,还有瘟疫风险。
但那些尸体其实都是不错的星辉物质来源,能用来制造各种灵器等。
“世界之门”那里兑换灵器的价格太贵了,还往往有时间限制,玩家们特别不喜欢在那里兑换灵器,觉得很吃亏,这些制造类玩家便抓住了商机。
很快,一个简易的,包含收割采集,消除污染,分门别类,制造武器盔甲,制造灵器,制造星辉物质药剂的生产链就发展起来了。
虽然由于客观现实原因,缺乏庞大的工业体系支撑,导致这群生活类玩家制造出的灵器和星辉物质药剂总有污染残留,有各种各样的副作用,但也受到玩家们的追捧,愿意花积分和他们交换道具。
毕竟,现在的玩家们,身上一般一件灵器都没有,只小心翼翼买几瓶星辉物质药剂,几张道符,寒碜至极。
哪